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從陰影中獲取物體的形狀是基于這樣的原理,空間不同的物
體有不同的姿態(tài),當(dāng)用合適的光線照射物體的表面,在物體的圖
像上,將出現(xiàn)不同的亮度,這種空間亮度的變化稱為陰影。
該亮
度變化可以用于估計物體表面小塊的方位。但是在圖像中,測量
一點的光線強度,只能獲得一個測量,而物體表面方位需要兩個
自由度。為了解決問題,就需要另外的測量,這就需要在不同光
照條件下,獲得另外的圖像。構(gòu)造的方程以物體表面IL何不同的
光照強度為變量,然后根據(jù)被給的成像模型重構(gòu)物體表面。這種
方法不適合在實時操作時使用。另外,它也不能應(yīng)用于紋理表面
和反射不均勻的表面。
從紋理中獲取物體的形狀是利用已知紋理模型的扭曲估計物
體表面的方位,該方法不適合實時應(yīng)用,也不能完全進行形狀恢
復(fù)。
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